A trăi la moștenirea dvs. poate fi o sarcină dificilă, mai ales dacă este una relativ bună. Da, moștenirea FIFA ar putea fi plină de lovituri și critici negative, dar nimeni nu poate nega faptul că FIFA este, de fapt, unul dintre cele mai vândute jocuri sportive vreodată. Întreaga franciză este bijuteria coroanei EA, fiind produsul oficial licențiat al jocului preferat din lume, se bucură de o cantitate mare de vânzări. Dar, cu un nume atât de mare, vine sarcina foarte solicitantă de a aduce ceva nou la masă, în fiecare an.
Anul trecut, am vazut ca FIFA 17 aduce trecerea de la Ignite Engine al EA la motorul Frostbite Engine, mult mai puternic. Încă din fază incipientă, Frostbite a oferit jocul cu multă putere, ridicând experiența jocului la un nivel complet nou. Acestea fiind spuse, acest nou nivel a fost plin de sughițuri și era evident că utilizarea Frostbite nu era atât de rafinată cât ar fi trebuit. Ei bine, cu FIFA 18, tot ce se va schimba. EA Sports aduce o utilizare mai rafinată și optimizată a Frostbite Engine cu ultima lor iterație și speră să reușească succesul imens de anul trecut. Dar FIFA 18 nu se descurcă, în realitate, până la hype? Frostbite a văzut în cele din urmă implementarea corespunzătoare? Hai să aflăm, deoarece vă aducem la cunoștință analiza noastră aprofundată a FIFA 18.
Notă : Am examinat versiunea standard pe PS4 Pro și pe PC-ul nostru. Caracteristicile și gameplay-ul, totuși, rămân constante în toate edițiile și platforma, cu mici diferențe menționate în secțiunea Pricing and Availability din această revizuire.
Grafică și prezentare
Probabil unul dintre cele mai mari puncte de discuție ale FIFA 18 trebuie să fie departamentul grafic. În ultimii ani, FIFA și-a prezentat cu mândrie superioritatea grafică în comparație cu alte jocuri. Atât de mult încât a avut cea mai bună grafică generală atunci când a concurat cu multe alte titluri AAA. Adauga la faptul ca FIFA a imprumutat Frostbite Engine de la Battlefield anul trecut, pentru a da FIFA 17 o imbunatatire grafica imensa. Deci a fost evident că FIFA din acest an nu va fi diferit. Și, cu siguranță, EA nu ne-a dezamăgit. FIFA 18 este unul dintre cele mai frumoase jocuri pentru a grați lumea jocurilor . Modelele jucătorilor au primit mai multă atenție decât oricând și au fost adăugate mai multe chipuri de manager în joc.
Utilizarea motorului Frostbite este evidentă în toate cutscenele și animațiile. Chiar în minutul de detalii i sa acordat atenția adecvată și totul pare aproape perfect. Spre deosebire de iterațiile precedente, pitch-ul pare a fi un teren de fotbal adecvat, mai degrabă decât un plasture verde. Lumina este de prim rang, iar întreaga atmosferă vă oferă senzația de a fi pe teren . Stadioanele sunt mai pline de viață decât oricând și chiar fanii arată realist. O nouă caracteristică care a fost adăugată la FIFA din acest an este faptul că jucătorii pot sărbători cu fanii, adăugând o notă de realism.
FIFA a fost mult lăudat pentru comentariul său extraordinar, iar FIFA 18 se bucură, cu siguranță, la moștenirea sa. Martin Tyler și Alan Smith au făcut încă o dată o treabă fantastică, iar acele afirmații ciudate ale fiecăruia dintre ele sunt prezentate destul de des. Da, ambele au laude mari de oferit lui Cristiano Ronaldo, dar asta ar trebui să fie de așteptat, având în vedere că el este și cel mai bun jucător din joc. Spre deosebire de PES, jocul are și secțiuni de comentarii în cadrul trecerilor normale, rezultând astfel puncte moarte zero.
Acestea fiind spuse, nu este tot merry. Motorul Frostbite a avut întotdeauna defectele sale. Întreaga franciză FIFA a fost afectată de probleme multiple și chiar și motorul Frostbite rafinat nu le poate opri. Înălțimea și unghiul implicit al camerei s-au schimbat, lucru pe care nu mi-a plăcut prea mult. Modul pro sau modul player-ului pare să fie super lagios și are aproape vârste pentru a trece de la un jucător la altul.
În timp ce animațiile se simt minunate, după un timp vă pareți să realizați cât de inutile sunt. Chiar mai mult faptul că, în cele mai multe cazuri, sunt destul de lungi. Aceste animații sfârșesc prin a da întregului joc o experiență lentă și lejeră și este nevoie de o simulare a gameplay-ului, pe care o vom discuta mai departe.
Modul de joc
Fotbalul este jucat pe teren, acolo unde trebuie să vă concentrați. Ei bine, cel puțin în funcție de jucători. Dar nu atât de mult pentru EA Sports. Pentru EA, departamentul de grafică și prezentare este întotdeauna principalul obiectiv, jocul fiind a doua prioritate. Bine, asta ar putea să nu fie adevărata vorbă care intră în birouri, dar asta se poate face din produsul final. Da, FIFA 18 arată minunat. Dar funcționează bine? Mă tem că nu există un răspuns direct pentru asta.
Ca succesor al FIFA 17, totul sa îmbunătățit. Pasele sunt mai bune, driblingul este mai fluent. Sprints sunt mai realiste și mișcările jucătorilor au beneficiat datorită Frostbite. În fiecare aspect al gameplay-ului, FIFA 18 sa îmbunătățit față de predecesorul său . În acest an, gameplay-ul a văzut și unele noi completări. De exemplu, driblingul pare mult mai ușor, iar mișcările de calificare sunt relativ mai ușor de executat în comparație cu versiunile anterioare.
Una dintre cele mai mari adăugiri la FIFA 18 este includerea Subanselor rapide . Quick Subs vă permite să selectați în prealabil un înlocuitor din bancă pentru un jucător de pe teren. Apoi, în timpul meciului, vi se va cere să înlocuiți repede jucătorul pur și simplu ținând apăsat butonul R2. Acest lucru economisește efectiv timpul necesar pentru a face o înlocuire în timpul unui meci. Sigur, puteți oricând să întrerupeți jocul și să faceți schimbări în modul în care aveți întotdeauna, dar Quick Subs face întregul proces fără probleme. Este o caracteristică pe care nu am știut-o niciodată cât am vrut până când am ajuns.
Tonul general pentru apărare a fost mult îmbunătățit. Apărarea pare mult mai naturală și mai realistă acum. Spre deosebire de FIFA 17, bătăliile fizice sunt mult mai eficiente și nu depășesc linia. Întreaga tactică de marcare a omului funcționează bine, la fel și capcanele de ofsaid și alte tactici.
Din păcate, nu este încă așa de mare cum ar fi trebuit. Deoarece toată atenția a fost pusă pe grafică și, mai important, pe animații, întregul gameplay suferă. Chiar dacă mișcările jucătorului par realiste, este nevoie de un ochi utilizator nou pentru a observa că viteza generală de sprint este prea lentă. În timp ce mișcările jucătorului par realiste, jocul propriu-zis încă suferă de a fi liniar. Aceasta a fost principala problemă cu Frostbite Engine în FIFA 17, și a continuat la FIFA 18. De exemplu, în FIFA 16, mingea a avut mișcări de minge aproape realiste, dar jocul real a fost grozav. Cu FIFA 18, a fost pus un accent prea mult pe detalierea fundalului, mai degrabă decât pe îmbunătățirea gameplay-ului general.
Există tăieturi prezente în joc, care arată bine, dar apoi din nou, adăugați la sarcina sistemului. Întregul joc care trece este foarte diferit de modul în care ar trebui să fie. Sigur, se simte mult mai bine decât FIFA 17, dar mecanismul de trecere încă nu are o mulțime de optimizări. Pasele lungi sunt adesea inexacte, iar încrucișările din afara casetei spre interior sunt adesea văzute mergând pe un drum greșit. În ansamblu, accentul principal a fost pus mai degrabă pe treceri mici decât pe treceri lungi.
De asemenea, în timp ce driblingul calificat a fost mult mai ușor, EA dorește să vă concentrați asupra acestui lucru. Sprint-ul obișnuit de-a lungul adversarilor tăi nu va funcționa în FIFA 18. În schimb, trebuie să treci și să lucrezi împotriva lor. Oh, și să încercați să adăugați flamboyancy la stilul dvs. de joc, și veți deține adversarii. Faptul este ca, mai degraba decat sa se concentreze pe jocul propriu-zis, EA vrea sa faci fotbalul mai mult de un spectator de sport. Pentru unii oameni, asta ar putea să nu conteze. Dar pentru un pasionat de fotbal pur, înseamnă că trebuie să se adapteze la viziunea EA asupra jocului.
Datorită Frostbite, motorul de fizică funcționează bine, dar, din nou, pare să lipsească fața. Picioarele tale controlează mingea bine, dar asta e doar despre asta. Antetele sunt o pungă mixtă, uneori sunt prea mari și, uneori, doar în afara țintă. Se pare că nu există control asupra corpului.
Anul trecut, EA a încercat să experimenteze sistemul de sancțiuni . În acest an, EA a schimbat din nou lucrurile, pentru mai bine, în opinia mea. Lucrurile s-au întors la modul în care fuseseră obișnuite, unde pur și simplu a trebuit să căutați locul și să aplicați puterea . Nu împingeți stick-ul stâng sus pentru a începe alergarea și toate prostiile. Dreptul la afaceri. Da, încă se simte diferit față de FIFA mai în vârstă, dar cu siguranță mai bun decât FIFA 17.
De asemenea, în încercarea de a permite jucătorilor să se miște și să-și personalizeze jocul în mod liber, FIFA a schimbat sistemul kickoff la un kickoff pentru un jucător. În timp ce FIFA nu dezvăluie nici o modalitate de a readuce kickoff-ul pentru doi jucători, din fericire, am găsit o modalitate de a face acest lucru.
Acestea fiind spuse, in toate eficacitatea, defectele mentionate mai sus afecteaza gameplay-ul, dar daca esti un jucator de lunga durata FIFA, nu vei observa cu adevarat stilul jocului blocat. În majoritatea modurilor, sentimentul FIFA a fost menținut. În orice caz, FIFA 18 sa îmbunătățit cu privire la toate aspectele iterațiilor anterioare, în special la FIFA 17.
O mulțime de cercetare și dezvoltare merge în dezvoltarea AI pentru un joc, mai ales unul de sport. FIFA AI sa îmbunătățit foarte mult în ultimii ani și aș putea adăuga că FIFA 18 are unul dintre cele mai bune AI-uri până în prezent în serie . Nu este perfect, sigur, dar este aproape perfect în majoritatea modurilor.
Ca atare, gameplay-ul general este inca bun. Sigur, dacă ați fi comparat-o cu nemulțumitul PES, ar trebui să-i dau coroana celui din urmă, pur și simplu pentru cantitatea de libertate pe care o oferă utilizatorului. Acestea fiind spuse, FIFA 18 a crescut foarte mult. Dificultatea generală a jocului a crescut, însă menține o curbă de învățare. Încă mai menține ușurința de utilizare a jucătorilor pentru prima dată și se dovedește a fi prima alegere pentru mulți jucători.
Moduri de joc
FIFA oferă multe pentru utilizatorii săi, atât offline, cât și online. În timp ce există modurile de kickoff și multiplayer obișnuite, există câteva adăugiri la modurile de joc.
Dacă nu ați încercat niciodată FIFA 17, cu siguranță ați pierdut ceva. Da, vorbesc despre "The Journey", cel mai anticipat mod de poveste din franciza FIFA. În timp ce conceptul a fost grozav, acesta a avut încă o poveste scurtă și ți-a dat sentimentul că vrei ceva mai mult. Ei bine, FIFA 18 oferă cu asta "ceva mai mult", deoarece aduce înapoi cel de-al doilea sezon pentru Journey. În călătorie, joci ca Alex Hunter, un tânăr aspirant fotbalist Angliei. Indiferent dacă ați jucat călătoria originală sau nu, modul Journey al FIFA 18 nu va fi afectat în nici un fel. Acestea fiind spuse, aș recomanda cu tărie să joci primul joc (dacă poți), înainte de a începe cu FIFA 18.
În "The Returns of Journey", Alex Hunter preia locul unde a plecat povestea. El încearcă să ajungă la cluburile mari, dar un transfer eșuat îl face să-și înceapă cariera de la cea de-a patra. Jucați pentru a continua să îl transformați într-unul dintre cei mai buni și mai căutați jucători din joc. Călătoria include și mulți jucători din viața reală precum Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand și multe altele. Spre deosebire de anul trecut, povestea din acest an are o poveste mai bună, mai multă profunzime și o mai bună implementare a emoțiilor jucătorilor. Ca întotdeauna, datorită utilizării rafinate a Frostbite, cutscenele sunt mai bune ca niciodată. În acest an, puteți chiar personaliza hainele lui Alex Hunter, coafura și alte accesorii. Călătoria cuprinde 6 capitole în total, cu obiective pentru fiecare capitol.
Una dintre cele mai mari cereri de fanii pentru FIFA a fost de a reprograma modurile Player și Manager Career în joc. În timp ce FIFA le-a plătit atenția, schimbările aduse sunt departe de ceea ce voiau fanii. Toată lumea, inclusiv pe mine, dorea o atingere realistă în modul de carieră. Un mod în care am putea face modificări și schimbări în timp real ar continua pentru anotimpurile care vor veni. În schimb, ceea ce am obținut a fost doar adăugarea de reduceri pentru negocierile de transfer. Sigur, ele afișează adevărata putere a motorului Frostbite, dar încă mai simt că era mai mult sau mai puțin inutil. Mai degrabă decât cutscenele, EA ar fi trebuit să depună mai multe eforturi pentru a dezvolta o poveste îmbogățită pentru modurile de carieră offline.
Ca de obicei, FIFA 18 vine și cu Powerhouse, care este Ultimate Team . Este minunat, este fenomenal și este mai bine decât oricând. Acesta include mult mai multe legende, cum ar fi Ronaldo Nazario, Ronaldinho și multe altele. Dar ceea ce este chiar mai bun este adăugarea de bătălii de echipă. Squad se luptă în Forza Microsoft pentru echipa finală. În bătăliile de la Squad, AI controlează echipele create de utilizatori ca adversari . De fiecare dată când echipa dvs. creată învinge un adversar, obțineți puncte suplimentare / credite pentru asta. În opinia mea, acesta este un plus foarte frumos și o modalitate bună de a continua să câștigi credite chiar și atunci când ești offline. De asemenea, serverele EA s-au îmbunătățit foarte mult, iar multiplayerul online funcționează destul de bine. Din păcate, același lucru nu se poate spune în cazul procesului de implicare online, deoarece continuă să nu corespundă mai multor jucători, ignorând nivelul lor de calificare.
Prețuri și disponibilitate
FIFA 18 este disponibil în 3 ediții diferite, Ediția Standard, Ronaldo Editon și Ediția ICON . În timp ce jocul offline nu este afectat, singura diferență constă în recompensele pentru Echipa FIFA Ultimate. Edițiile cu prețuri mai ridicate includ mai multe monede, precum și recompense ale jucătorilor, care sunt explicate în detaliu în imaginea de mai jos. Există, de asemenea, o versiune Legacy pentru consolele de generație anterioară, adică Xbox 360 și PS3. Dacă ați ales-o, amintiți-vă că grafica este destul de diferită și este similară cu motorul Ignite, care a fost găsit pe FIFA 14. În sfârșit, FIFA 18 marchează debutul primului său joc pentru Nintendo Switch, deși grafica jocului este foarte mare diferit de motorul Legacy. Acesta a fost optimizat în așa fel încât să funcționeze bine pe Switch, chiar dacă îl utilizați în modul portabil.
Platforme: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Comutatorul Nintendo
Achiziționați FIFA 18 (începe de la $ 59.88)
Revizuirea FIFA 18: ar trebui să o cumperi?
La fel, FIFA 18, în ciuda defectelor sale minore, justifică prețul său grav? Ei bine, pentru a fi foarte sincer, da, da. În ciuda tuturor micilor sughițe, jocul este o frumusețe pură de jucat și oferă o experiență entuziastă prin și prin. Jocul oferă multe pentru modurile online și offline și ar trebui să vă servească bine pentru câteva luni bune. În timp ce echipa finală a FIFA a fost de mult timp principalul punct de vânzare al francizei, al doilea sezon al Journey se dovedește a fi un alt motiv pentru a alege acest titlu. Da, ar putea fi pe o parte mai scumpa, dar din nou, calitatea nu este ieftina. Dacă ești fan de fotbal, o să-ți placă mult FIFA 18. Dacă ți-a plăcut FIFA 17, o să-ți placă cu siguranță FIFA 18.