Recomandat, 2024

Alegerea Editorului

Ce este Checkerboard Rendering? Cum functioneaza pe Xbox One X si PS4 Pro?

Microsoft Xbox One X și Sony PlayStation 4 Pro sunt două dintre cele mai noi și mai puternice console de jocuri, care promite jocurile la rezoluția de 4K. Deși PS4 Pro a fost disponibil începând cu luna noiembrie a anului trecut, nu veți putea obține mâinile pe Xbox One X mult mai puternic până în noiembrie. Din punct de vedere tehnic, acestea sunt încă console de jocuri cu opt generații, cu upgrade-uri hardware sub capotă peste PS4 și Xbox One existente, pentru a le face capabile să găsească rezoluții de peste 1080p.

Stai aici, este o capcană aici. Sony a susținut deja că cea mai nouă consola lor folosește tehnica de redare Checkerboard, pentru a împinge rezoluția la 4K. Cu toate acestea, în timpul lansării Xbox One X înapoi la E3, Microsoft se lăuda de modul în care cea mai recentă consola a fost capabilă de Native 4K Gaming. Sigur, este adevărat într-o oarecare măsură, dar consola nu va putea să lovească Native 4K pe toate jocurile viitoare. Consola este revendicată de analiștii de la Turnătoria digitală pentru a folosi aceeași tehnologie Checkerboard Rendering, pentru a atinge ținta 4K în anumite jocuri precum Creierul imnul și Assassin's: Origins . Dacă nu aveți nicio idee despre ceea ce vorbim, să examinăm în detaliu ceea ce este redarea tabloului de bord și cum funcționează pe Xbox One X și PS4 Pro:

Ce este Checkerboard Rendering?

Checkerboard Rendering este o tehnică relativ nouă și unică de redare grafică care ajută GPU-ul unui sistem, pentru a face vizuale jocului la rezoluții mai mari decât ceea ce este de fapt capabil . Pur și simplu, Checkerboarding permite unui GPU să producă texturi grafice la o rezoluție, fără a fi nevoie să reproducă nativ la acea rezoluție, și este folosit în cazurile în care GPU nu face exact reducerea în ceea ce privește puterea. Deși redarea tabloului de bord poate fi considerată o soluție personalizată de upscaling, nu este chiar aproape de upscaling prin nici un mijloc. Veți realiza că atunci când comparăm amândouă aceste tehnici într-un pic. Acestea fiind spuse, aceasta este o tehnică destul de solicitantă, dar dacă este folosită în mod corespunzător, potențialul este nelimitat, mai ales atunci când dezvoltatorii au acces la date obiect și triunghi în bufferul ID.

Dispozitivele care utilizează controlul tabloului de bord

Checkerboard Rendering este în curs de implementare pe noile console de jocuri, și anume Sony PlayStation 4 Pro și Xbox One X. Cu toate acestea, primul a lăsat întreaga lume să știe că consola lor folosește Checkerboard Rendering la întregul său potențial, pentru a oferi o experiență de aproape 4K pe care utilizatorii le va găsi greu de diferențiat.

Pe de altă parte, Microsoft a atins mereu ultimul lor Xbox One X aka Project Scorpio ca o consolă de jocuri True 4K. Compania a mers chiar înainte să spună că nu consideră PS4 Pro un concurent pentru Xbox One X, deoarece este într-o altă ligă. Acest lucru este adevărat într-o oarecare măsură, deoarece PS4 Pro redă la 1440p la majoritatea jocurilor și folosește această tehnică de redare a șahului pentru a împinge rezoluția la 4K.

Ei bine, am văzut o grămadă de jocuri care rulează la Native 4K / 60 fps pe Xbox One X în timpul E3 2017. Totuși, acest lucru nu este în mod evident cazul tuturor jocurilor. Xbox One X împachetează hardware specializat pentru redare în bord, doar în cazul în care GPU-ul care alimentează dispozitivul este incapabil să realizeze un anumit joc la rezoluția Native 4K. Chiar înainte ca consola să reușească să lovească magazinele, am văzut deja jocuri precum Anthem and Assassin's Creed: Origins, care foloseau această tehnică pentru a oferi o experiență de joc 4K, deoarece oricine cu o cantitate suficientă de cunoștințe în acest departament va înțelege imediat că GPU-ul 6 TeraFlop de pe Xbox One X nu este suficient de bun pentru jocurile Native 4K pe toate cele mai recente jocuri . Cu câțiva ani în jos pe banda, vom vedea doar mult mai multe jocuri care vor folosi tehnica checkerboard, deoarece GPU-ul găzduit în vârstele consolei.

Checkerboard Rendering în jocuri

Tehnica de randare Checkerboard a început să fie folosită de dezvoltatorii de jocuri încă de la lansarea consolei Sony PS4 Pro anul trecut. Deci, tehnica este relativ nouă și vizează în primul rând redarea jocurilor la rezoluții de 4K . Multe jocuri pe PC pe care le-am văzut în ultimii ani au fost livrate cu texturi 4K și aproape toate dintre ele au fost pe deplin capabile de rezoluție nativă 4K. Cu toate acestea, pentru a putea juca la aceste rezoluții, trebuie să investești mii de dolari pe o platformă de jocuri high-end. Cele mai recente console, pe de altă parte, sunt de obicei la prețuri sub 400-500 de dolari. Pentru a realiza jocuri de 4K la acest punct de preț, producătorii trebuie să sacrifice pe jocurile Native 4K, deoarece GPU-ul găzduit sub șasiu, pentru acest punct de preț, nu este suficient de bun pentru a face acest lucru. Acesta este motivul pentru care Checkerboard Tendering a fost pus pe buna utilizare pe console de jocuri.

Există în principiu două tipuri de Checkerboarding care pot fi utilizate. Una dintre ele este tehnica de randare bazată pe interpolare, care este destul de datată, iar o altă tehnică este cea mai recentă tehnică de redare Temporal Checkerboard, folosită de dezvoltatorii PS4 Pro și Xbox One X pentru jocurile lor. Această tehnică tratează detaliile în care un ochi uman nu se concentrează în mod clar. Un ochi uman mediu se poate concentra numai asupra unor zone specifice ale ecranului, iar acest lucru, la rândul său, este exploatat de tehnica de redare a șahului. Margini Crisper, frunze mult mai detaliate, detalii sporite în texturi și efecte speculare pot fi așteptate ca rezultat al Checkerboard Rendering, fără prea mult volum de lucru pe frontul GPU.

Pur și simplu, puteți experimenta jocurile într-o fidelitate vizuală mult îmbunătățită fără a avea nevoie de o placă grafică de vârf pentru împingerea tuturor cadrelor. Totuși, ceea ce ați putea observa include un fel de artefacte într-un model crisscross, în special în scenele de mișcare rapidă, așa cum este ilustrat în imaginea de mai jos.

Checkerboard Rendering vs. Upscaling

Înainte de a sari la concluzii, am dori să spunem că există o diferență clară între Checkerboard Rendering și upscaling. Pentru a pune acest lucru în perspectivă, upscaing-ul nu este altceva decât să ia un videoclip la o anumită rezoluție și să scalați lucrurile până la o rezoluție mai mare . Am văzut asta în aproape toate televizoarele moderne. Chiar și televizoarele Full HD mai vechi aveau o capacitate de upscaling pentru a scala totul de la 480p la 1080p, pentru un aspect ușor îmbunătățit. Luați în considerare un cadru într-un anumit film. În extensie, acest cadru este mărit, astfel încât fiecare pixel original se situează deasupra porțiunilor de pixeli multipli. O metodă de compromis le amestecă și selectează valorile finale. Acestea fiind spuse, cât de mult de un accesoriu pe care îl obțineți, depinde în primul rând de dispozitivul pe care îl utilizați. Cu toate acestea, nu este niciodată aproape de mult mai multă fidelitate vizuală pe care o veți experimenta ca rezultat al Checkerboard Rendering, deoarece această tehnică pur și simplu nu mărește lucrurile, dacă asta vă gândiți.

Sursa imaginii: Liabe Brave (Forumul NeoGAF)

Trecerea la tehnica Checkerboard Rendering pe noile console cu capacitate de 4K. Pentru a construi un cadru complet, ar trebui să existe două cadre secvențiale de bord care intră în conducta de randare. Să presupunem că există o plăcuță de șah, compusă din plăci negre și albe. Aici, luați în considerare faptul că un cadru, spune "N", este fiecare placă neagră de pe tabla de șah și cadrul ulterior N + 1, este fiecare placă albă. Cadrul N este rezultatul cadrului anterior finalizat, cu jumătate din numărul de pixeli, iar Frame N + 1 este un cadru nou cu date noi pe ecran, dar include și jumătate din conținutul pixelilor. Apoi, tehnica de redare Checkerboard va face uz de buffer-ul ID, care este un hardware specializat găzduit în consolele PS4 Pro și Xbox One X. Acesta urmărește mișcarea pixelilor din cadrul N și o compară cu pixelii de pe cadrul N + 1 și proiectează vechii pixeli în noua locație pe cadrul N. Acest cadru proiectat N va fi, în schimb, îmbinat cu cadrul N + 1, în pentru a construi un cadru de rezoluție de 4K. Acest cadru fuzionat va fi procesat și optimizat ulterior, într-o mișcare de reducere a artefactelor rezultate din etapele anterioare ale acestei tehnici și, în final, trimis la ecran. Cadrul N + 1 va trece la următoarea conductă de proces, pentru a acționa ca noul cadru N, iar acest lucru are loc în mod repetat. Ei bine, asta e destul de mult tehnica Checkerboard pe scurt.

Sursa imaginii: Reddit

Checkerboard Rendered 4K vs Native 4K

Ei bine, la prima vedere veți găsi foarte greu să observați diferența dintre filmările Native Rendered și Checkerboard redate cu 4K. Cu toate acestea, observați o diferență destul de mare între cele două, mai ales atunci când întrerupeți redarea videoclipului și măriți imaginea, doar pentru a vă da seama că există artefacte la margini în mișcare pe un film de 4K realizat de Checkerboard. Ei bine, acest lucru este destul de mult singurul dezavantaj al acestei tehnici, deoarece mișcarea rapidă lasă un șablon crisscross slab, unde doar jumătate din pixeli sunt umbrite. Cu toate acestea, blurul de mișcare din ultimele jocuri poate ajuta foarte mult la ascunderea acestor artefacte, iar restul detaliilor sunt clare, chiar și cu compromisul că el înjumătățește efectiv rezoluția la 4K. În ansamblu, abia vizibil pentru ochiul uman și chiar dacă reușiți să o observați, nu va fi o diferență semnificativă, în special în ceea ce privește hardware-ul pe care trebuie să-ți cheltuiți banii, pentru a face jocuri la nativ 4K.

Sursa imaginii: Liabe Brave (Forumul NeoGAF)

A SE VEDEA, DE ASEMENEA: Xbox One X vs PS4 Pro: Comparație rapidă

Are Checkerboard Efectuarea Destul de buna pentru tine?

Ei bine, acest lucru depinde de preferințele dvs. personale și de constrângerile bugetare. Dacă doriți cu adevărat să împingeți rezoluția nativă 4K pentru o experiență glorioasă de bomboane ochi, nu vă oprim să scoateți mii de dolari în construirea unei platforme de jocuri high-end. Cu toate acestea, dacă sunteți un jucător de consolă sau accesibilitatea este prioritatea dvs. de vârf, nu veți fi dezamăgiți de filmul 4K realizat de Checkerboard pe care îl obțineți pe ambele console PS4 Pro și Xbox One X. Deci, ce părere aveți despre această tehnică nouă folosită de cele mai recente console? Sunteți mulțumit (ă) sau încă așteptați consolele de generație viitoare pentru o experiență de joc 4K Native? Spuneți-ne prin împărțirea opiniilor dvs. valoroase în secțiunea de comentarii de mai jos, deoarece ne-ar plăcea să citim ceea ce credeți voi.

Top