Jam City a lansat ieri noul său joc Harry Potter - "Harry Potter: Hogwarts Mystery" ieri ieri și, bineînțeles, am verificat-o. Cum aș putea să nu fiu fan al lui Harry Potter atâta timp cât îmi amintesc?
Dacă aș fi avut așteptări din joc, din cauza tuturor hip-hop-urilor pe care Jam City le-a reușit să le creeze în jurul lor, jocul mi-a lăsat imediat în jos în mai multe moduri.
Jocul a început destul de bine, cu un cutscene care arată Minerva McGonagall ședinței în biroul ei, în timp ce un voce a citit o scrisoare de acceptare Hogwarts. Aflați asta, m-am găsit în Diagon Alley, cu un băiat pe nume Rowan, care ma călăuzit apoi prin cumpărarea cărților și a baghetei mele. Acolo mi-am dat seama că jocul nu era la fel de bun cum speram că ar fi.
Chiar și ca un joc care nu este într-adevăr o lume deschisă, speram că aș fi cel puțin capabil să mă uit în jur și să explorez pe cont propriu în câteva locuri în care am fost pus. În schimb, jocul mi-a dat domeniile pe care trebuie să le atingă și obiectivele bine definite pentru a le finaliza pentru a trece la capitolul următor.
Până la sfârșitul Diagonului, m-am plictisit.
Jocul îți permite să-ți alegi casa Hogwarts, care ma condus direct în Ravenclaw; dar în afară de asta, orice altceva în joc pare o oportunitate pierdută.
Tot ceea ce faceți în joc este mai mult decât o experiență tap-tap decât orice altceva. Conversații? Atingeți dialogul pe care doriți să-l spuneți. În mijlocul unei lecții? Atingeți diferite obiecte evidențiate pentru a finaliza anumite sarcini și, prin extensie, lecția. În clasa Charms, a trebuit să-mi petrec un minut sau două doar prin atingere pentru a umple contorul de stea și a termina lecția.
Apoi este contorul de energie. Tot ceea ce faci în interiorul lui Harry Potter: Mystery Hogwarts necesită energie, iar în timp ce contorul se umple cu timpul, este vorba de a conduce oamenii să cumpere energie suplimentară și să avanseze în joc. Este cu atât mai enervant, pentru că dacă sunteți în mijlocul unei clase sau în ghearele unei Diavolului (credeți-mă, sunteți într-un anumit moment) și veți rămâne fără energie, veți avea să-l cumperi sau să închizi jocul și să aștepți ca contorul de energie să se umple înainte de a continua.
Credeți sau nu, devine plictisitor foarte repede. Cu excepția cazului în care, desigur, plătiți bani pentru a cumpăra energie, ceea ce este doar un mod foarte prost de a implementa microtransacții într-un joc.
Apoi, este simplu faptul că reacțiile oamenilor la anumite dialoguri nu sunt exact ceea ce ar trebui să fie . În prima mea clasă Charms cu Flitwick, ma întrebat dacă intenționez să urmez regulile și fiind un puști rănit care sunt, am mers înainte și am spus imediat "Nu" răspunsul lui la asta? Ceva de-a lungul liniilor "văd, foarte bine, ia-ți loc." Adică, într-adevăr? Un elev de primul an are obrazul să-ți spună asta, și asta e cel mai bun lucru pe care îl ai? Dar nici asta nu este.
În poțiuni, cazanul meu a explodat pentru că un Slizolin ma sabotat și când Snape a întrebat despre eșecul meu, am ales cea de-a treia opțiune care a spus: "E vina ta." Credeți-mă, am spus literalmente lui Severus Snape că poțiunea mea a explodat, iar el a luat 10 puncte de la Ravenclaw și asta a fost.
Asta e doar ridicol. Severus Snape nu-și ia obrazul, cu siguranță nu din primul an, care tocmai a dovedit că nu poate să facă un remediu simplu pentru a fierbe. Dacă acesta este un joc bazat pe alegeri, nu face acest lucru foarte bine. Poate că odată ce am deblocat cea mai mare parte din Hogwarts, pot să joc în jurul castelului în mod liber, dar nu sunt dispus să-mi petrec timpul pe joc doar sperând că va fi mai bine. Gameplay-ul, Harry Potter: Hogwarts Mystery se prăbușește complet și în timp ce există lucruri mai bune pe care le poți face cu timpul, dacă ești un fan al lui Harry Potter, sunt sigur că nu te poți rezista la joc. În acest caz, jocul este disponibil atât pe Android cât și pe iOS, deci mergeți mai departe și verificați-l dacă totuși doriți să faceți acest lucru.
Descărcați Harry Potter: Mystery Hogwarts pe Android sau iOS (gratuit)