Recomandat, 2024

Alegerea Editorului

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: cea mai bună soluție de rate de reîmprospătare variabile?

Când vine vorba de jocuri, nu există nimic care să învingă PC Master Race. Permiteți-mi să vă explic. Nivelul de personalizare, precum și puterea brută pe care o platformă de jocuri personalizată perfect realizată o pot realiza, este ceva ce consolele pot visa doar. Acestea fiind spuse, chiar jocurile pe calculator sunt predispuse la anumite lacune, iar aceste lacune pot distruge experiența de joc. Dacă sunteți un jucător înflăcărat sau cineva care păstrează un ochi tare pe forumuri de jocuri, cu siguranță trebuie să fi auzit despre una dintre problemele majore pentru orice joc de lacrimi de pe ecran. Deși există o soluție tradițională a acestuia sub forma V-Sync, tehnologii mai noi au adus și alte soluții, cum ar fi G-Sync de la NVIDIA și FreeSync de la AMD. Astăzi, vom face aceste două G-Sync vs FreeSync pentru a vedea care dintre ele iese pe partea de sus. Dar mai întâi, să aruncăm o lumină asupra a ceea ce este exact problema aici.

Ce este ecranarea?

Dacă ați jucat pe o platformă care nu are un monitor foarte puternic, cu siguranță trebuie să fi întâmpinat acest fenomen enervant care rupe ecranul. Decuparea ecranului este un efect care apare pe o sursă video unde 2 sau mai multe cadre video sunt afișate împreună într-un singur cadru, provocând un efect rupt. Vedeți, pe măsură ce GPU-urile devin din ce în ce mai puternice, vor dori să împingă cât mai multe cadre posibil în cel mai scurt interval. În timp ce acest lucru pare grozav, dacă rata de reîmprospătare a monitorului este fixată la 75 Hz, chiar dacă mai multe cadre pentru o animație sunt împinse, monitorul nu va fi pregătit pentru aceasta.

De exemplu, considerați că jucați un joc pe un GPU care poate împinge 100 de cadre pe secundă. Aceasta înseamnă că monitorul se actualizează de 75 de ori pe secundă, dar placa video actualizează ecranul de 100 de ori pe secundă, ceea ce este cu 33% mai rapid decât monitorul. Ce se întâmplă este că în perioada dintre actualizările ecranului, placa video a desenat un cadru și o treime din alta. A treia parte a cadrului următor va suprascrie treimea superioară a cadrului precedent și apoi va fi desenată pe ecran. Cardul video termină ulterior ultimele două treimi din acest cadru și redă următoarele două treimi din următorul cadru, apoi actualizează din nou ecranul.

Veți vedea doar o parte a ceea ce se întâmplă: o parte a cadrului curent și o parte a cadrului următoare. Ca rezultat, pare ca imaginea de pe ecran este împărțită în mai multe părți, perturbând astfel aspectul întreg al jocului. Un alt motiv pentru care acest lucru ar putea avea loc este atunci când GPU-ul sistemului este sub presiune din cantități mari de procesare grafică sau programare proastă. Când GPU-ul este supus unei presiuni mari, acesta nu va reuși să păstreze sincronizarea videoclipului de ieșire, cauzând ruperea ecranului.

V-Sync și nevoia unei alternative

Pentru orice gamer, ruperea ecranului este un eveniment enervant. Un titlu perfect redat poate fi complet ruinat de linii orizontale brute și stuttering de cadre. Dezvoltatorii au realizat curând această problemă și au scos V-Sync. Sincronizarea verticală sau V-Sync vizează rezolvarea problemelor de rupere a ecranului cu ajutorul tamponului dublu.

Buffer -ul dublu este o tehnică care diminuează problema ruperii prin furnizarea sistemului cu un tampon de cadre și un buffer tampon . Ori de câte ori monitorul captează un cadru pentru a se reîmprospăta, îl trage din buffer-ul de cadre. Placa video desenează noi cadre în buffer-ul din spate, apoi o copiază la buffer-ul de cadre atunci când se termină. Conform regulilor predefinite ale V-Sync, buffer-ul de back-back nu poate fi copiat în tamponul pentru cadre până după ce se actualizează monitorul . Tamponul de spate este umplut cu un cadru, sistemul așteaptă și, după reîmprospătare, tamponul de spate este copiat în tamponul de cadre și un nou cadru este tras în tamponul din spate, acoperind efectiv frameratul la rata de reîmprospătare.

În timp ce toate acestea nu sună bine și ajută la înlăturarea ruperii ecranului, V-Sync vine cu un set propriu de dezavantaje . În V-Sync, rata de cadre poate fi egală cu un set discret de valori egal cu (Refresh / N), unde N este un număr întreg pozitiv. De exemplu, dacă rata de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, ratele de cadre pe care sistemul dvs. vor funcționa vor fi 60, 30, 20, 15, 12 și așa mai departe. După cum puteți vedea, scăderea de la 60 de fps la 30 fps este una mare. De asemenea, utilizând V-Sync, orice rată a cadrelor între 60 și 30 pe care sistemul dvs. ar putea să o împingă probabil ar fi scăzută doar la 30.

În plus, cea mai mare problemă cu V-Sync este decalajul de intrare. După cum sa menționat mai sus, în cazul V-Sync, cadrele pe care GPU-ul dorește să le împingă vor fi mai întâi păstrate în tamponul de back-back și vor fi trimise la tamponul de cadre numai atunci când monitorul dă acces la acesta. Aceasta înseamnă că orice intrare pe care o oferiți sistemului va fi stocată, de asemenea, în acel buffer tampon împreună cu celelalte cadre. Numai atunci când aceste cadre vor fi scrise în cadrul principal, va fi afișată intrarea. Ca atare, sistemele pot suferi întârzieri de intrare de până la 30 ms, ceea ce poate perturba într-adevăr experiența dvs. de jocuri.

Alternativele: G-Sync și FreeSync

Vedeți, fie în mod tradițional, fie cu ajutorul lui V-Sync, acesta a fost întotdeauna monitorul care a provocat problemele. Puterea principală a fost întotdeauna acordată monitoarelor și au folosit-o greșit pentru a limita cadrele care le-au fost împinse. Indiferent de numărul de modificări ale nivelului de software pe care le faceți, hardware-ul va avea întotdeauna limitele sale. Dar dacă ar exista o soluție diferită, ceva care a făcut GPU-urile să obțină puterea supremă? Cue - Monitoare cu rate de reîmprospătare variabile .

După cum sugerează și numele, monitoarele cu rate de reîmprospătare variabile sunt monitoare de afișare cu o valoare a capacității de actualizare, dar fără o rată de reîmprospătare fixă. În schimb, ei se bazează pe frontul GPU pentru a modifica rata de reîmprospătare . Acum, această performanță este realizată cu ajutorul oricăreia dintre cele două tehnologii - NVIDIA G-Sync sau AMD FreeSync.

Lansat în 2013, G-Sync NVIDIA își propune să rezolve problema oferindu-i GPU-ul dreptul final de a decide cât de multe cadre vor fi împinse pe ecran. Monitorul, în loc să aibă o rată de reîmprospătare fixă, se adaptează la viteza de procesare a GPU-ului și se potrivește cu rata de ieșire fps . De exemplu, jucați un joc la 120 fps, apoi monitorul dvs. va fi, de asemenea, revigorant la 120 Hz (120 de ori pe secundă). Și în cazul unei cerințe de procesare grafică ridicată, în cazul în care GPU-ul dvs. scade cadrele la 30 fps, monitorul va modifica, în consecință, rata de reîmprospătare la 30 Hz. Ca atare, nu există nicio pierdere în cadre, iar datele sunt împinse direct pe ecran, eradicând astfel orice posibilitate de rupere sau de întârziere de intrare.

Acum, in timp ce NVIDIA este regele in ceea ce priveste jocurile, concurentul sau cel mai mare AMD nu este in spate. Deci, când NVIDIA a scos G-Sync, cum ar putea AMD să rămână în urmă? Pentru a rămâne în competiție, AMD și-a prezentat soluția în tehnologia V-Sync - FreeSync. Descoperit în 2015, FreeSync de la AMD funcționează pe același principiu ca și G-Sync de la NVIDIA, permițând GPU-ul să fie comandantul și să controleze rata de reîmprospătare a monitorului. În timp ce scopul ambelor G-Sync și FreeSync este același, diferența dintre cele două constă în modul în care acestea se întâmplă să-l atingă.

G-Sync vs FreeSync: Cum funcționează?

NVIDIA a proiectat G-Sync pentru a rezolva probleme la ambele capete. G-Sync este o tehnologie proprie de sincronizare adaptivă, ceea ce înseamnă că utilizează un modul hardware suplimentar . Acest chip suplimentar este integrat în fiecare monitor acceptat și permite NVIDIA să regleze experiența în funcție de caracteristicile sale, cum ar fi rata maximă de reîmprospătare, ecranele IPS sau TN și tensiunea. Chiar și atunci când rata de cadre devine super mică sau super mare, G-Sync vă poate păstra jocul în căutarea perfectă.

Modulul G-Sync de la NVIDIA încorporat în interiorul monitorului

În ceea ce privește FreeSync-ul AMD, nu este necesar un astfel de modul . În 2015, VESA a anunțat Adaptive-Sync ca componentă componentă a specificației DisplayPort 1.2a. FreeSync utilizează protocoalele DisplayPort Adaptive-Sync pentru a permite GPU-ului să preia controlul asupra ratelor de reîmprospătare. Mai mult, ulterior și-a extins sprijinul și pentru porturile HDMI, făcându-l atrăgător unui număr mai mare de consumatori.

ghosting

În aspectul expunerilor, ghosting-ul este folosit pentru a descrie un artifact cauzat de un timp de răspuns lent . Pe măsură ce ecranul se reîmprospătează, ochiul uman percepe imaginea afișată anterior; provocând un efect vizual de diminuare sau estompare. Timpul de răspuns este o măsură a cât de rapid poate un pixel dat să schimbe starea de la o culoare la alta. Dacă timpul de răspuns al afișajului nu este în sincronizare cu cadrele GPU care vă împing, este foarte probabil ca acestea să întâlnească ghosting. Acest efect este proeminent printre cele mai multe panouri LCD sau cu ecran plat. În timp ce nu este rupt ecranul în esență, ghosting-ul nu este departe de concept, având în vedere faptul că noile cadre sunt suprapuse pe cadrele anterioare fără ca acestea să dispară complet de pe ecran.

Deoarece modulul G-Sync de la NVIDIA funcționează cu ajutorul unui modul hardware suplimentar, permite G-Sync să împiedice apariția imaginilor ghost prin personalizarea modului în care funcționează modulul pe fiecare monitor. Cu ajutorul tehnologiei FreeSync de la AMD, aceste ajustări se fac în cadrul driverului Radeon, îndepărtându-l de pe monitor. După cum puteți vedea, este aici un modul hardware / software de control, iar NVIDIA câștigă cu ușurință aici. În timp ce ghosting-ul nu este obișnuit pe monitoarele FreeSync, acesta este încă acolo . Pe de altă parte, din moment ce fiecare monitor este optimizat fizic și reglat, G-Sync nu are nici un fel de ghosting pe panourile sale.

Flexibilitate

În încercarea de a rezolva ruperea ecranului, soluția a fost aceea de a oferi un control final GPU-ului. Dar după ce unchiul Ben a spus odată: "Cu mare putere vine o mare responsabilitate". În acest caz, GPU-ul elimină toate puterile din monitor, mai mult sau mai puțin. De exemplu, trebuie să fiți conștienți de faptul că majoritatea monitoarelor, în afară de reglajele normale de luminozitate și de contrast, au de asemenea funcții proprii, care permit afișajului să ajusteze dinamic setările pe baza sursei de alimentare furnizate acestora.

Monitorizarea personalizată a culorilor de la EIZO

Deoarece G-Sync de la NVIDIA utilizează un modul de proprietate suplimentar, aceasta elimină această funcție din ecranul de afișare, oferind posibilitatea de ajustări dinamice ale unității de procesare grafică. Pe de altă parte, FreeSync de la AMD nu face astfel de modificări și permite ecranului să aibă o caracteristică dinamică de ajustare a culorilor proprii. A avea modificări personale ca opțiune este importantă pentru orice producător, deoarece îi ajută să obțină avantajul față de alți producători. Acesta este motivul pentru mulți producători preferă să opteze pentru FreeSync pe G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Dispozitive compatibile

Pentru ca orice dispozitiv să fie compatibil cu modulul G-Sync al NVIDIA, acesta trebuie să încorporeze cipul de module proprietar al NVIDIA în afișajele lor. Pe de altă parte, FreeSync poate fi utilizat de orice monitor care are o rată de refresh variabilă și fie un port DisplayPort sau HDMI.

Acestea fiind spuse, GPU-ul trebuie, de asemenea, să fie compatibil cu tehnologiile respective (da, nu puteți amesteca și potrivi GPU-ul unui producător cu tehnica de sincronizare a celuilalt). Fiind introdus cu aproape 2 ani mai devreme decât concurentul său, NVIDIA G-Sync are destul de multe GPU sub tag-ul acceptat pentru G-Sync. Toate GPU-urile de la mijlocul la cele de vârf de la seria 600 la 1000, poartă marca G-Sync pe ele.

Comparativ, la momentul acestei scrieri, AMD suportă doar 9 GPU-uri care utilizează tehnologia FreeSync, în comparație cu NVIDIA's 33. Mai mult, NVIDIA și-a extins suportul G-Sync și la laptop-uri și notebook-uri, de la FreeSync de la AMD.

  • Dispozitive compatibile NVIDIA G-Sync

Seria GTX 600Seria GTX 700Seria GTX 900Seria GTX 1000Seria Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Dispozitive compatibile AMD FreeSync

unități de procesare graficăAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Furia X

Cost și disponibilitate pentru proiectare

G-Sync de la NVIDIA folosește un hardware suplimentar propriu-zis, ceea ce înseamnă în principiu că producătorii de afișare trebuie să facă mai mult spațiu în interiorul carcasei monitorului . În timp ce acest lucru nu pare să fie o afacere mare, crearea unui produs personalizat pentru un singur tip de monitor ridică considerabil costurile de dezvoltare. Pe de altă parte, abordarea AMD este mult mai deschisă, în care producătorii de afișare pot include tehnologia în modelele existente.

Pentru a vă arăta o imagine mai mare (nici un cuvânt nu este destinat), monitorul LG de 34 inci Ultrawide cu suport FreeSync vă va costa doar 397 dolari. În timp ce unul dintre cele mai ieftine monitoare ultraunde disponibile în prezent, alternativa LG de 34 de inci cu suport G-Sync vă va determina să reveniți la 997 dolari. Aceasta este aproape o diferență de 600 USD, care poate fi cu ușurință un factor decisiv în timpul achiziției viitoare.

G-Sync vs FreeSync: soluția cea mai bună pentru rata de refresh?

Atât NVIDIA G-Sync, cât și AMD FreeSync eradică cu succes problema ruperii ecranului. În timp ce tehnologia G-Sync este cu siguranță mai scumpă, este susținută pe o gamă mai largă de unități de procesare grafică și oferă, de asemenea, zero ghosting. AMD's FreeSync pe celălalt capăt are scopul de a oferi o alternativă mai ieftină, iar în timp ce numărul de monitoare care îl suportă este destul de mare, nu sunt suportate multe GPU-uri de masă, deocamdată. În cele din urmă, alegerea este în mâinile tale, deși nu ai putea să te înșeli cu nici unul dintre cei doi. Spuneți-ne despre orice alte întrebări pe care le puteți avea în secțiunea de comentarii de mai jos și vom încerca să vă ajutăm.

Top