Recomandat, 2024

Alegerea Editorului

Microtransacții în jocuri: toate afacerile, nu sunt distractive

Amintiți-vă de vechile vremuri când plătim pentru un joc și scoateți tot conținutul din cutie? Toate înainte de conceptul de cutii de pradă, microtransacții și DLC-urile uitate.

Da, microtranzacțiile frânte. Un subiect întotdeauna fierbinte este întrebarea dacă comunitatea de jocuri de noroc beneficiază sau suferă de microtransacții. Personal, în calitate de jucător, aș spune că este cu siguranță cel de-al doilea. Fie prin cutii de pradă, poțiuni suplimentare, puteri speciale și ce nu; microtransacțiile distrug industria. Cred că clasamentul meu într-un joc ar trebui să se bazeze pe nivelul meu de calificare, mai degrabă decât pe cât de mulți bani am în buzunarele mele.

Ideea originală din spatele microtransacțiilor

Am urmărit interviuri cu mulți directori de jocuri, și iată partea lor din poveste. Adevărul este că prețurile pentru jocurile console au fost blocate la 60 de dolari pentru o perioadă destul de îndelungată. Ca atare, în timpul oricărei tranzacții, suma de bani pe care o câștigă echipa dev este destul de scăzută. Pentru a vă oferi o verificare a realității, chiar dacă un joc vinde un milion de exemplare, echipa dev încă nu reușește să obțină suficientă întoarcere. Ca atare, ei recurg la microtransacții și conținut descărcabil. Totul a început înapoi când companiile au decis să păstreze un produs învechit în viață prin aducerea unor DLC-uri suplimentare pentru el. A avut sens pentru un timp până când ideea a fost luată de coarnele ei și a întors cu susul în jos.

Din păcate, în loc să aducă conținut suplimentar, dezvoltatorii par să stocheze conținutul deja dezvoltat pentru jocurile lor. Ulterior, este etichetat ca "sezon pass" și alte add-on DLC, lucruri pe care consumatorul trebuie să le plătească. În timp ce ați putea crede că companiile au dreptul să-și rezerve conținutul, acest lucru ruinează jocul original. Aceasta face ca jocul inițial independent să se simtă incomplet în mod implicit. Voi pierdeți puteri speciale și poțiuni, iar nivelele par a fi mai greu. Pur și simplu împinge utilizatorul să scoată bani în mod constant pentru a juca doar jocul pe care doreau să îl joace în primul rând. Ideea de a cheltui bani reali pentru a cumpăra bani virtuali pentru a cumpăra obiecte de joc a fost împinsă până acum de mulți dezvoltatori, fapt că ruinează experiența de ansamblu.

Experiența multiplayer suferă cel mai mult

Și nu este doar experiența unui singur jucător care este afectată de asta. Pentru a fi sincer, încă mai puteți supraviețui modurilor single-player, pentru că, la urma urmei, este un AI cu care te-ai confruntat. Dar acest lucru nu este cazul cu multiplayer online. Luați Star Wars Battlefront 2 de exemplu. Beta deschisă a fost încheiată cu câteva săptămâni în urmă, iar jocul a primit o întoarcere masivă pentru un număr de privilegii pe care un utilizator le obține datorită conceptului de cutii de pradă. Aceste cutii de pradă conțin o serie de elemente diferite, inclusiv obiecte pentru crafting, monedă în joc; tot ceea ce ajută la îmbunătățirea statisticilor și abilităților de bază pentru modul multiplayer. Sau chiar Call of Duty de exemplu. Franciza este cunoscută pentru faptul că a lovit multiplayerul cu picături de aprovizionare, care oferă practic anumitor utilizatori arme mai bune pentru a lupta cu.

Modul în care o percep, având o monedă în joc este bine. Acesta este modul în care dați utilizatorului posibilitatea de a alege ce caracteristici și / sau abilități de upgrade. Această monedă determină cât de repede voi avea succes în cadrul unui joc. Cât de repede îmi voi putea îndeplini misiunile și îmi voi atinge obiectivele în joc. Din păcate, odată ce o amesteci cu bani reali, întreaga idee devine ruinată. Dacă am cărți mai bune, caracterul mai frumos, cu atât mai bine îmi va fi experiența de joc.

Cum simt lucrurile ar trebui să fie

Monedele jocurilor, în opinia mea, ar trebui să fie conectate cu arborele de calificare și numai cu asta. Unul dintre motivele majore pentru care iubesc Rocket League este faptul că întregul gameplay se concentrează pe abilitățile tale. Sigur, sunt disponibile DLC-uri. Dar acestea sunt doar pachete personalizabile pentru un apel vizual, ceva care nu afectează modul de joc în nici un fel. În schimb, numărul de ore pe care le-am petrecut în joc și suma pe care am câștigat-o de-a lungul drumului sunt standardul real.

De asemenea, ideea de conținut descărcabil trebuie să fie abordată corect. În locul permiselor de sezon care permit utilizatorului să restricționeze armele și alte abilități, dezvoltatorii trebuie să-l livreze într-un mod mai bun. Să luăm GTA V de exemplu. Jocul a fost lansat încă în septembrie 2013. Cu toate acestea, de 4 ani, jocul este încă puternic, toate datorită jocului său multiplayer masiv. Rockstar Games, echipa din spatele GTA, este hotărâtă să lanseze pachete de expansiune și diferite moduri de joc noi sub formă de DLC-uri.

Vedeți de asemenea: Google Pixelbook: Poate sistemul de operare Chrome să devină, în sfârșit, driverul dvs. zilnic?

Necesitatea unui sistem de microtransmisie mai bun

Acum după ce am spus eu, permiteți-mi să fac un lucru clar. Nu sunt împotriva ideii de microtransacții și de conținut descărcabil. Sunt tot pentru asta, atât timp cât este implementat într-un mod mai bun. Microtransacțiile și DLC-urile unui joc ar trebui să se adauge pe modurile de joc nou dezvoltate. Sper ca oamenii să-și dea seama că industria jocurilor rulează practic cu privire la opțiunile jucătorului și că jucătorii încep să voteze cu portofelele.

Top